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英雄联盟S11季前赛更新计划 LOL2021季前赛
发布于:2020-06-15 21:32:04   浏览:8

  虽然目前S10赛季才刚刚过半,但是英雄联盟的设计师已经做好了对2021年的更新规划。近日设计师透露了,2021季前赛的玩法计划,给玩家们展示了2021年的季前赛改动,这次公布的改动内容主要以商店界面和装备系统更新为主,在这次季前赛的更新里,

  大家好啊!6月份就讨论季前赛总觉得有点怪怪的,不过我们想早点开启这个话题,让大家有充分的准备和反馈时间。

  制作去年的季前赛“元素崛起”时,我们希望以一种新奇而美妙的方式去丰富、发展《英雄联盟》。元素峡谷更是为游戏添色不少,每局《英雄联盟》都是一次全新的挑战。考虑今年《英雄联盟》季前赛的前景时,我们决定换一种思路。这次,我们会着眼于《英雄联盟》的未来,加强与优化游戏的一个基础玩法系统。

  2021年季前赛的玩法改动将集中在商店界面和装备系统的全面升级与翻修。

  有必要说一下,目前装备系统中有许多大家交口称赞的设计佳作,其中的基础元素大多表现不错。将系统中最优异的部分保留下来是我们的核心理念之一;只有不尽如人意的方面才让我们产生改进和替换的想法。至于会改多少,我们估计会保留34%,新增和改进各占33%。

  这篇文章中,想和大家探讨一下《英雄联盟》装备相关的目标和理念,并介绍一下我们希望在这次季前赛呈现给大家怎样的东西。

  首先要回顾一下我们对于《英雄联盟》中装备系统作用的看法以及对理想装备系统的憧憬,以此作为改进的基础。下面是我们目前遵循的原则以及对与理想系统差距的思考:

  ● 装备为游戏的前期局面和精彩瞬间助力:装备系统之所以存在,主要是因为玩家要借助它在游戏不断武装自己,出色的前期表现产生的经济优势能让你的装备领先对手。每次亮眼和失误操作都会影响到随后的能力,但又不至于抹杀后来居上的可能。这样保证了游戏中各个阶段你的行动都有意义,独自带动全场畅快体验尽管少见,却并非没有可能。

  ○ 我认为目前游戏中的雪球及威力曲线情况想当理想。这次季前赛游戏的整体威力和经济效率应该不会有太大变化。

  ● 获取和使用装备要令人满意:每局游戏都是一次小型的角色扮演,是英雄从出门时的菜鸟进化为天神下凡的过程。装备系统正是玩家羽化飞升期间体验收获和快感的关键所在。

  ○ 获取装备所需的经济系统为精彩的操作带去回报。不过,尽管目前系统中有许多令人满意的招牌装备,但已然有大量装备的威力难以得到认同,因此它们会显得比较弱势,无法得到大家的青睐。

  ● 随机应变的出装让游戏之间存在变化,优秀的作战策略能从中受益:与符文不同的是,你可以根据游戏的进展不断调整出装。我们希望玩家意识到每局游戏的独特之处,通过合理的出装见招拆招,能比那些装备千篇一律的玩家取得更好的战绩。

  ○ 对于坦克等某些英雄,装备系统为他们提供了丰富的战术深度和选择空间。另一方面,还有很多类型的英雄装备同质化,没有随机应变的余地特别是法师装备,基本上不需要思考。

  ● 装备可以凸显英雄的游戏风格:六神装应该为英雄的游戏风格带去一点变化,使装备特色融入其中,但又不会凌驾于英雄技能之上。眼下三相之力就是最好的例证,它带来了一种微妙却不复杂的普攻新方式。并不要求每件装备都能单独做到这点,否则六神装后你就会焦头烂额了。

  ○ 这方面不同的英雄和职业间差异很大,有的恰到好处,有些缺少吸引人的新东西(射手),还有些效果多到使英雄自身的技能黯然失色了(护阵师)。

  ● 装备系统要明白易懂:对于纷繁复杂的装备系统,可行的选择、属性以及获得装备的方式要清楚、易懂。

  ○ 这是我们亟需提高的方面之一。浏览装备商店,属性叠加与交互的方式,对装备特性的利弊和属性取舍的理解等方面都有改进的空间。

  ○ 艰深的装备系统可能会让很多萌芽期的《英雄联盟》爱好者望而却步。我们认为逐渐了解装备系统是《英雄联盟》玩家成长的重要环节之一,但令人摸不着头脑的系统可能会成为过程中的拦路虎。

  对理想的系统以及当前的不足有了更好的认识后,我们为今年季前赛的工作制定了如下目标:

  ● 每个英雄在每局比赛中都可以通过选择装备实现战略决策

  ● 让玩家感受到装备蕴含的巨大威力并加强英雄的幻想

  除了项目的整体目标外,为了追求最高的设计水准,我们认为有些原则是每件装备都应具备的:

  ○ 我门希望每件装备都有其明确的目的,使之区别于其它选择。装备目的出现重叠或是混乱冲突的机制会妨害选择的明确性,使整个系统变得臃肿不堪。

  ● 装备要属于二者之一:要么能满足特定局势的目的,要么可以强化英雄技能。

  ○ 仔细剖析这些年来帮助游戏成长的优秀装备后,我们发现装备总体上可以分为两大类。

  ○ 满足特定局势目的之情境型装备能帮助玩家克制特定英雄,以及游戏中遇到的状况(比如水银饰带)。

  ○ 强化技能指的是那些可以在任意游戏中选择,能与英雄技能出色配合,使其感觉更加完整的装备(像巫妖之祸)。

  ● 有趣的出装路线可以带来变化以及微妙的选择空间

  ○ 出色的传奇(3阶)装备中的每个散件与合成组件本身就蕴含着巧妙的抉择。对线时的应变(我要出三相的话,是出蜂刺提高自己的持续对拼能力还是先选出耀光换血?)以及直奔散件/存钱买大件之间的风险收益权衡(如果我有1100块,应该回城买十字镐还是冒险混到暴风大剑呢?)都是深思熟虑的绝佳体现。

  ○ 一段时间后,许多装备都积攒了不必要的数值和被动效果。可以对装备进行整理,只保留必要的属性和机制,让它们轻装上阵,更有效率地完成自己的使命。

  ● 装备的不足与克制余地有益于整体的游戏健康

  ○ 我们希望装备系统能让游戏更趋近于,让每个英雄都有明确的不足和克制余地,同时还有适当的耐久度、功能性以及输出能力的理想状态。随机应变以及针锋相对的装备选择能在面对适合英雄时应该为你增添优势,但不至让敌人毫无还手之力。另外,相于理想理想出装这种选择要有足够的代价比如防御装要比纯输出装的伤害差一大截,但在面对发育良好的刺客时依然是正确的选择。

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